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 Les loups-Garous de Thiercelieux

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Raphy
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Raphy


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MessageSujet: Les loups-Garous de Thiercelieux   Les loups-Garous de Thiercelieux EmptyLun 4 Mai - 22:09

Et si on organisait un loup-garou pour ceux qui voulaient un truc de nuit. Disons au moins pour les fin de GN quand on est entre chiens et loup justement ^^

Bah faut pas tout prendre au pied de la lettre, exemple :

Chasseur : si les loups-garous l'attaque il inflige doubles degats.
si les villageois le brulent il a le droit de s'enfuir et de se venger des villageois pendant la nuit. Il devient une équipe à part entière et ne se montre plus aux débats durant la journée.

La sorcière : le mort de la nuit va dans un coin discret (on décidera après du coin mais je pense que derrière le tas de sable ça peut le faire). La sorcière y va pour le ressusciter avant le jour.

Voyante : Ben elle demande directement l'identité de la personne au MJ.

Petite Fille : elle est pas dans la merde et elle a intérêt de courir vite ^^. Plus sérieusement lorsque les villageois entendent des cris ils sont si courageux qu'ils doivent partir dans la direction opposé. Sauf la petite fille qui a le droit de s'approcher de la baston pour voir ce qui se passe ( Et oui pendant l'adolescence on subit le syndrome d'highlander et on se croie invincible).

Loup-garou : Ils doivent discrètement se mettre d'accord sur une tactique a adopter lors du premier tour. Genre on se cache et on chope une personne. comme ça ils peuvent s'attaquer à quelqu'un sans s'être regroupés et on peut pas vraiment faire la différence entre un mec qui se cache pour choper quelqu'un et un mec qui se cache pour ne pas être chopé ^^.

Sinon pour le tour par tour je pense pas que ce soit vraiment un problème il suffit de mettre un MJ qui annonce l'aube et la nuit, fait élire le chef et comptabilise les morts. Après les joueurs prennent le reste en charge.

Donc voila une ébauche des règles bon y'a encore des problèmes à résoudre mais déjà ça jette les bases.
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